dlss不是牺牲画质提升帧数的。不是牺牲画质提升帧数,而是画质也随之提高了。DLSS2.0的帧数提高70%,画质不降反升。在《控制》游戏当中,在未开DLSS的情形下,远方的景物呈现比较朦胧的情况,而开启DLSS后可以明显看到叶子以及袋子上的logo轮廓更清晰。尽管在情景繁杂下,不能完全维持在60帧以上,但基本已经可以达到顺畅运转的规范,而关掉DLSS的情形下,就基本告别能玩了。在界面细节上能看出开启DLSS后,远方的护栏及管路更清晰,看起来像在PS里加了曲线调节的后的效果。在界面细节上能看出开启DLSS后,金属管道的纹理更加清晰。

dlss是牺牲画质提升帧数吗

DLSS是深度学习超采样技术。它依赖的便是TensorCore具有的深度学习能力,使用低分辨率图像(例如1080p)生成高分辨率图像(8K),再把8K图像缩回4K,获得非常取样抗锯齿(SSAA)图像,以代替传统的时间抗锯齿等技术。从DLSS的中文名称“深度学习非常取样”顾名思义,简单来说DLSS类似训练AI,它依赖于TensorCore模块,使其对各种东西的认知得到提高,该技术允许GPU运用着色器生成一些像素并借助AI“想象”出其他像素,在保证光滑、清楚画质的同时提升提高渲染分辨率,同时不会牺牲游戏性能。