种族搭配羁绊:龙族:我方场上有三只龙族存有的时候,开启种族效果战斗开始马上释放技能;地精族:我方场上有三只地精存有的时候开启种族效果,随机指定一名同伴得到buff护甲+15生命恢复速度+10,假如我方场上有六只地精存有,开启更高级buff,已经场中全部友方得到这个buff,也就是让我方场中全部友方护甲+15,生命恢复+10(此效果不能累加);

dota自走棋最新版本种族搭配羁绊

人们:已经场中有两人类的时候,人们每一次进攻有20%概率缴械对手,四人类的效果同样是+20%(此效果能累加,四人们缴械概率40%);

食人魔:食人魔血量上限+10%;

恶魔:场知存有一个恶魔时,50%损害将造成暴击伤害(已经场中超过一个恶魔,种族天赋不开启,假如是相同卡牌例如2个影魔,那么2个影魔都有此buff);

巨魔:已经场上有2个巨魔时,巨魔攻速+30,巨魔数量达到四只,全部友方攻速+30;

亡灵:已经场中存有两亡灵,对方全部卡牌护甲-4,已有四只亡灵,对方全部卡牌护甲-6(可叠加);

野兽:已经场中存有两野兽,全部友方损害+15%,四只野兽+20%,六只野兽+25%(此效果可叠加);

兽人:已经场中存有两兽人,那么所有兽人生命上限+200,存有四只兽人生命上限+300(此效果可叠加);

精灵:已经场中存有三精灵,全部精灵得到buff避开+20%,六精灵+25%,九精灵+30%(此效果可叠加);

娜迦:已经场中存有2只娜迦,全体友方魔法抗性+30,娜迦数量达到四只,魔法抗性+30(此效果可叠加);

矮人:攻击距离+300;

元素:场中存有两只元素,元素族受到伤害时,有一定几率石化对手,四元素概率增大(此效果可叠加);