貂蝉的技能加点选择主要取决于玩家的游戏风格和对战斗的理解。貂蝉是三个主动技能的法术性英雄,一技能名叫落·红雨,效果是挥出花球并收回,可造成两段伤害。技能冷却5秒,消耗蓝50,一共有6级,最低伤害180,最高伤害380。二技能名叫缘·心结,效果为瞬间消失并及时出现在规定地方,释放3枚花球进攻附近对手,每枚导致140伤害,命中敌人后降低4秒冷却时间。技能冷却时间10秒,消耗蓝50,一共有6级,最低伤害140,最高伤害215。就基础的数据对比方面而言,一技能的优势是制冷快一些,二技能的优点则在于伤害高一些,所以其实貂蝉2个技能都是能够作为主技能来使用的。

貂蝉主加技能1还是2

不少人在玩貂蝉时有一个误区,便是貂蝉不需要走位,只需运用好二技能即可实现走位。那么这个想法是错误的,貂蝉是一个十分借助走位的英雄!通过走位我们可以取消掉一技能和二技能的技能后摇,这样可以让我们的貂蝉释放技能迅速。同时灵活的走位还能够让我们规避一些小的定向的控制,比如说安琪拉的二技能等等,能通过走位避开。此外还有一点就是貂蝉的走位能让貂蝉始终保持在大招的圈子内,能开启大招的减cd效果,从而使得我们能更快更频繁的释放技能。其实对于貂蝉而言,他的二技能CD尽管短,可是也有着接近一秒的冷却时间,假如不配合走位的话,无论是技能释放的流畅性还是准确率都会降低!