暴击率和暴击伤害的作用有哪些
比如,一个暴击伤害为200%的角色,在暴击时能够导致两倍于普攻的伤害,这对抵抗高生命值的对手或者在PVE中深度清理小怪非常有效。暴击率和暴击伤害的配比在一些游戏中,暴击率和暴击伤害的配制是一个重要的策略问题。通常情况下,暴击率和暴击伤害的比例为1:2时,可以达到期望伤害的最大值。这意味着,在分配属性点或者选择装备时,应当尽量保持暴击率和暴击伤害平衡,以达到最佳的输出效果。
实例分析:游戏人物为例,假定该角色的前提攻击力为100,暴击率为50%,暴击伤害为100%(即暴击时造成200点伤害)。在10次攻击中,平均有5次暴击,总伤害为:5 ×2005 × 100 = 1500 5×200+5×100=1500 ;如果把暴击率提高到60%,暴击伤害降低到80%(即暴击时造成180点伤害),在相同10次攻击中,平均有6次暴击,总伤害为:6 × 180 4 × 100 = 1480 6×180+4×100=1480 ;能够看见,尽管暴击率提高了,但由于暴击伤害的下降,总伤害反倒略有下降。因此,在实际游戏中,需要根据角色的具体情况和游戏的战斗环境来调节暴击率和暴击伤害的配制。