在《我的世界》中,播放声音的指令是“/playsound”。以下是其详细介绍: Java版 语法:/playsound <声音<来源<玩家[x] [y] [z] [音量] [音调] [最小音量] 参数说明: 声音:指定要播放的声音,必须为在sounds.json中被定义的一个声音项目,例如“entity.pig.ambient”。来源:指定播放声音所属的类别,对应于游戏选项中“音乐和声音”设置的分类,必须为以下之一:master、music、record、weather、block、hostile、neutral、player、ambient或voice。玩家:指定播放声音的目标,必须为一个玩家名或一个目标选择器。x y z:指定声音发出的方位,可用波浪号来指定一个相对于目标的位置。

我的世界播放声音指令shj是什么

音量:指定声音能被听见的距离,必须至少为0.0。对小于1.0的值,声音会相对减轻,球状可闻范围会相对小;对大于1.0的值,声音不会实际上增大,但其可闻范围会与音量相乘。 音调:指定声音的音调,必须在0.0至2.0间(含),而小于0.5的值与0.5等价。小于1.0的值降低音调而提升持续时间;大于1.0的值提升音调而降低持续时间。若未指定,默认为1.0。最小音量:指定在声音可闻范围外的目标能听到的音量,必须在0.0至1.0间(含)。基岩版:语法:/playsound <声音:字符串<玩家:目标[方位:x y z] [音量:浮点数] [音调:浮点数] [最小音量:浮点数] 参数说明:声音:字符串:指定要播放的声音,必须为在sounds.json中被定义的一个声音项目。玩家:目标:指定播放声音的目标,必须为一个玩家名或一个目标选择器。方位:x y z:指定声音发出的方位。音量:浮点数:指定声音能被听见的距离。音调:浮点数:指定声音的音调。 最小音量:浮点数:指定在声音可闻范围外的目标能听到的音量。