刀塔起源2引擎介绍一览
音频系统:使用Apache 2.0协议授权的Steam Audio系统替代专有Miles系统,优化了环境音效反馈与游戏状态表达,提升了语音与音频处理质量。网络方面:具有子帧系统,移动、射击、投掷等操作不再依赖固定tick率。用户界面:采用基于HTML5/CSS/JS的现代化网页风格GUI,支持XML与JavaScript开发动态HUD/菜单,适配任意分辨率。工具方面:集成资源管理的Asset System,全新引擎工具链,合并除VRAD外的编译工具为单一工具,所有工具通过Asset Browser启动,还包括重构版的Valve Hammer Editor,支持多边形网格编辑,以及硬件加速光线追踪(VRAD),支持特定系列的GPU。编程方面:提供64位支持,提升性能并突破4GB内存限制。 其他改进:几何系统升级,BSP刷被网格与八叉树取代,改进VIS算法,优化视锥分割逻辑。