可以恋爱但没必要游戏攻略
2.中期:突破好感瓶颈(4-6 章):应对 “冲突事件”:此阶段会出现角色专属困境(如学妹考试失利、学姐工作出错),需选 “共情 + 实际帮助” 的选项,而非 “空泛安慰”。例:学姐因失误沮丧时,选 “我们一起复盘问题”,而非 “别难过了,下次就好”。拒绝 “干扰选项”:若出现其他角色的 “好感诱惑”(如非目标角色表白、邀约),需明确拒绝(如 “我更在意 XX”“我们还是做朋友吧”),避免触发 “好感分流” 惩罚。
3.后期:锁定结局(7-8 章):关键抉择:最终章会出现 “专属告白选项”,需满足 2 个条件:① 目标角色好感度达到 “满值”(通常需前期 90% 以上正确选项);② 完成该角色的 “专属支线”(如帮学妹实现某个目标、解开学姐的过往心结)。结局分支:若好感度未达标,会进入 “友情结局”;若前期互动符合角色核心需求(如学姐需要 “可靠伙伴”、学妹需要 “陪伴感”),则解锁 “恋爱结局”。