动态情景:从来没以同样的同样打劫过两次。每个情景都是有随机守点甚至罕见事件。选择专业技能:犯罪分子可以在能把、恐怖分子、技师、幽灵和逃犯5个格斗技能树上投资技能点。更多面罩:收获日2新面罩定制系统,令小伙伴们制做自己独特的面罩和配色,几乎有上百万种概率。

武器搭配:全新的枪械部件组装体系,从狙击步枪到紧凑的冲锋枪和突击步枪。枪管、抢口、枪机、枪托、瞄准镜、托、瞄准镜、握把、弹匣等,都会影响你武器的性能。

你最喜欢的玩法:每份合同允许多种方式完成,比如隐藏一条没有周转的隐形路线,或者杀死一条血路,杀死你看到的任何目标,用你喜欢的同样完成打劫。

声望怎么样

比较出乎意料的一点是游戏中没有货币,全部消耗方式只有一个,就是声望。声望可以用来升级英雄,购买补给,购买道具等等。声望在前期还是比较多的,但是中后期会收到很多影响。举几个例子,在行军途中会触发事件,如果处理不好会导致人员以及补给流失,士气下降,有人叛变,声望下跌。想提高声望要多打仗,但如果出现上述情况很容易打败,不仅损失人员(说道人员,游戏分三大类,宗族,巨人和战士,但是并不用在意),而且会延长行军时间,就会消耗补给,就会死人,会死很多很多人,到下个宿营点如果没有声望还买不了补给,这就很麻烦。